Di seguito vi è riportato un elenco di tutte le tipologie di oggetti all'interno del gioco e come sono rispettivamente ottenibili. Premettendo che nel gioco abbiamo tre differenti schermate di selezione degli oggetti poichè esse in questo capitolo variano a seconda del personaggio scelto. Tutti gli oggetti elencati in questa pagina non sono disponibili fin da subito ed alcuni sono ottenibili unicamente riuscendo a concludere un livello col titolo di Gran Maestro/Maestro Assassino. Durante le missioni è possibile portare unicamente un numero pari e non superiore a 15 con una scelta di 5 tipi distinti.

 

 

Oggetti per Rikimaru

 

 

Oggetti per Ayame

 

 

Oggetti per Tesshu

 

 

Clikka per ingrandire Clikka per ingrandire Clikka per ingrandire

 

 

Continuando a leggere troverete differenti categorie di oggetti, dove troverete quelli che possono usare tutti e tre i personaggi e successivamente quelli che possono essere utilizzati esclusivamente da uno soltanto preciso. Tesshu è l'unico personaggio che può usare gli oggetti in battaglia solo comprandoli.

 

 

Oggetti normali comuni.

 

 

(Sarà anche specificato chi ha la possibilità o meno di utilizzare certi oggetti.)

 

 

Rampino:

 

Fune con uncino all'estremità per arrampicarvi.

 

Cerbottana:

 

Avvelena lentamente i nemici che si affrontano, uccide istantaneamente i nemici a distanza qual'ora essi non vi hanno ancora scoperto.

 

Bomba Fumogena:

 

Crea uno stato di momentanea cecità e confusione al nemico.

 

Granata:

 

Crea danni esplodendo contro i vostri nemici una volta lanciata (danneggia anche voi se vi avvicinate).

 

Riso avvelenato:

 

Lanciandolo per terra, attirerete un vostro nemico che prenderà questa palla di riso e lo avvelenerà per un breve periodo. (Non utilizzabile per Tesshu)

 

Bomba appiccicosa:

 

Lanciandola contro il nemico può esplodere premendo il tasto R3 sul vostro joypad (può creare danno anche a voi se siete troppo vicini). (Non utilizzabile per Tesshu)

 

Pozione della forza:

 

Aumenta per un breve periodo di tempo la vostra forza fisica.

 

Lama cremisi:

 

La si lancia contro i nemici per provocare un lieve danno. (Non utilizzabile per Tesshu)

 

Pozione guaritrice:

 

Cura completamente la vostra salute.

 

Chiodi:

 

Aghi da terra che si lanciano dietro di se per ferire gli avversari durante una fuga (se ci passate di sopra, ovviamente, ferisce anche voi). (Non utilizzabile per Tesshu)

 

Riso colorato:

 

Poggiandolo per terra, segna posizioni di colore diverso nella mappa. (Non utilizzabile per Tesshu)

 

Mina:

 

Fa esplodere chi ci cammina sopra (compreso voi se la calpestate). (Non utilizzabile per Tesshu)

 

Antidoto:

 

Guarisce se siete stati avvelenati.

 

Tetsubishi:

 

E' una fune con un'estremità accuminata per poter raccogliere a distanza oggetti o far volare nemici verso di voi. (Non utilizzabile per Tesshu)

 

 

Durante le missioni sarà possibile ottenere degli oggetti solo per usarli in queste stesse e non accumulabili, quali:

 

Polpetta di riso: guarisce limitatamente la vostra energia.

Uovo: guarisce limitatamente la vostra energia.

Lancia: uccidendo un nemico che è armato di lancia, una volta morto è possibile uttilizzarla, ma questa stessa la perderete una volta risfoderate le armi normali.

Arco e freccie: E' possibile sottrarre queste armi agli arceri una volta uccisi, avrete a disposizione solo 3 freccie ogni qual volta ne rubate ad un morto, inoltre finendo le freccie non potrete utilizzarle più.

 

 

Oggetti unicamente utilizzabili per Tesshu:

 

 

Ago da lancio:

 

Ago che può essere lanciato a distanza per ferire i nemici.

Super Ago:

 

Lancia contemporaneamente 8 aghi per infiliggere un notevole danno.

 

 

Maestro Assassino: Prima missione.

Kumihimo:

 

Lancia un pugnale legato ad una corda per potere uccidere istantaneamente i nemici o ferirli gravemente.

 

Maestro Assassino: Seconda missione.

Fucile di Bambù:

 

Sparando un colpo con questo fucile è possibile creare un ingente quantità di danni, tal volta uccidere istantaneamente (è disponibile un colpo per ogni unità).

 

Maestro Assassino: Ottava missione.

Rivista:

 

Lanciandola a terra attira i nemici.

 

 

Maestro Assassino: Quinta missione.

 

 

Oggetti Speciali

 

(Nessuno di questi oggetti a seguire è utilizzabile per Tesshu.)

 

 

Trappola della tigre:

 

Passandoci di sopra attiva un meccanismo di blocco che ferisce l'avversario e ferma i suoi movimenti per un breve tempo.

 

E' ottinibile a fine livello raggiungendo un certo punteggio.

Fascia della forza:

 

Incrementa la vostra forza del 25% finchè l'avrete con voi.

 

Nella sezione Segreti è possibile vedere come si può ottenere.

Rinascita ninja:

 

Una volta morti permette di dare una seconda possibilità facendovi rinascere. E' nascosta in determinati luoghi e ottenibile a fine livello solo raggiungendo un alto punteggio.

 

 

Oggetti Gran Maestro/Maestro Assassino

 

I seguenti oggetti, fatta sono unicamente ottenibili solo al raggiungimento del titolo di Gran Maestro/Maestro Assassino.

 

 

Fuochi d'artificio:

 

Creando fuochi artificiali con questo oggetto è possibile attirare lo sguardo dei nemici verso l'alto in modo che non possano vedervi per un limitato periodo di tempo. Se siete troppo vicini vi farà volare dopo un'esplosione.

 

 

Rikimaru: Decima missione.

Ayame: Nona missione.

Osso per cani:

 

Richiama in aiuto Semimaru per combattere al vostro fianco.

 

Rikimaru: Quinta missione.

Ayame: Decima missione.

Magia del blocco:

 

Crea un cerchio magico che funge da sigillo che blocca i movimenti di ogni nemico che rientri nel diametro di azione.

 

Rikimaru: Dodicesima missione.

Ayame: Dodicesima missione.

Super lama cremisi:

 

Lancia contemporaneamente 8 lame cremisi ferendo notevolmente l'avversario.

 

Rikimaru: Prima missione.

Ayame: Terza missione.

Bomba luce:

 

Crea un bagliore di luce che acceca momentaneamente il nemico.

 

Rikimaru: Quarta missione.

Ayame: Sesta missione.

Tesshu: Quarta missione.

Richiamo:

 

Confonde i nemici imitando i versi degli animali.

 

Rikimaru: Undicesima missione.

Ayame: Undicesima missione.

Freccia esplosiva:

 

Diversamente dalle comuni freccie, una volta lanciata e mirata bene sul nemico essa esplode creando ingenti danni.

 

Rikimaru: Seconda missione.

Ayame: Prima missione.

Tesshu: Sesta missione.

Pozione di vipera:

 

Riduce la vitlità ad 1 ma in cambio offre una forza smisurata per un breve periodo di tempo.

 

Rikimaru: Ottava missione.

Ayame: Quinta missione.

Tesshu: Terza missione.

Armatura ninja:

 

Una volta indossata aumenta la difesa fisica incrementandola notevolmente durante la battaglia.

 

Rikimaru: Settima missione.

Ayame: Ottava missione.

Magia dell'invisibilità:

 

Rende completamente invisibili ai nemici per un determinato periodo di tempo (non è possibile usare altri oggetti quando è attiva).

 

Rikimaru: Sesta missione.

Ayame: Seconda missione.

Magia del fuoco:

 

Sputa fiamme attorno danneggiando e bruciando i nemici.

 

Rikimaru: Settima missione.

Ayame: Settima missione.

Magia del camaleonte/Mimetizzazione:

 

Vi trasforma temporaneamente in un nemico o in un innocente, ma non ha effetto sui cani (svanisce allo scadere del tempo o uccidendo).

 

Rikimaru: Terza missione.

Ayame: Quarta missione.

Tesshu: Settima missione.

 

 

Armi Speciali

(Solo per Rikimaru e Ayame)

 

 

Fugaku (Rikimaru):

 

Incrementa notevolmente la vostra forza in battaglia, ma rallenta i vostri movimenti poichè è notevolmente pesante.

 

Nella sezione Segreti è possibile vedere come si può ottenere.

Muramasa (Rikimaru):

 

Consuma la vita di chi la brandisce, ma con essa è possibile uccidere i non morti. Assorbe la vita di chi viene ucciso potendola accumulare.

 

Ottenibile fin da subito nella sesta missione.

Dokuto (Ayame):

 

Lame in grado di avvelenare chi viene ferito da esse, ma quando le sfoderate per la prima volta avveleneranno anche voi brevemente.

 

Nella sezione Segreti è possibile vedere come si può ottenere.

Kasumi e Shizuku (Ayame):

 

Consumano la vita di chi le brandisce, ma con esse è possibile uccidere i non morti. Assorbe la vita di chi viene ucciso potendola accumulare.

 

Ottenibili alla fine della quarta missione.