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Di seguito vi è riportato un elenco di tutte le tipologie di oggetti
all'interno del gioco e come sono rispettivamente ottenibili. Premettendo
che nel gioco abbiamo tre differenti schermate di selezione degli oggetti
poichè esse in questo capitolo variano a seconda del personaggio scelto. Tutti
gli oggetti elencati in questa pagina non sono disponibili fin da subito ed
alcuni sono ottenibili unicamente riuscendo a concludere un livello col
titolo di Gran Maestro/Maestro
Assassino. Durante le
missioni è possibile portare unicamente un numero pari e non superiore a 15
con una scelta di 5 tipi distinti.
Continuando a leggere troverete differenti categorie di oggetti, dove
troverete quelli che possono usare tutti e tre i personaggi e
successivamente quelli che possono essere utilizzati esclusivamente da uno
soltanto preciso. Tesshu è l'unico personaggio che può usare gli oggetti
in battaglia solo comprandoli.
Oggetti normali comuni.
(Sarà anche specificato chi ha la possibilità o meno di utilizzare certi
oggetti.)
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Rampino:
Fune con uncino all'estremità
per arrampicarvi. |
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Cerbottana:
Avvelena lentamente i nemici
che si affrontano, uccide istantaneamente i nemici a distanza qual'ora
essi non vi hanno ancora scoperto. |
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Bomba Fumogena:
Crea uno stato di momentanea
cecità e confusione al nemico.
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Granata:
Crea danni esplodendo contro
i vostri nemici una volta lanciata (danneggia anche voi se vi avvicinate). |
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Riso avvelenato:
Lanciandolo per terra,
attirerete un vostro nemico che prenderà questa palla di riso e lo
avvelenerà per un breve periodo. (Non utilizzabile per Tesshu) |
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Bomba appiccicosa:
Lanciandola contro il nemico può esplodere premendo il tasto R3 sul
vostro joypad (può creare danno anche a voi se siete troppo vicini).
(Non utilizzabile per Tesshu) |
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Pozione della forza:
Aumenta per un breve periodo di tempo la vostra forza
fisica. |
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Lama cremisi:
La si lancia contro
i nemici per provocare un lieve danno. (Non utilizzabile per Tesshu) |
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Pozione guaritrice:
Cura completamente la vostra
salute. |
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Chiodi:
Aghi da terra che si lanciano
dietro di se per ferire gli avversari durante una fuga (se ci passate di
sopra, ovviamente, ferisce anche voi). (Non utilizzabile per Tesshu) |
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Riso colorato:
Poggiandolo per terra, segna
posizioni di colore diverso nella mappa. (Non utilizzabile per Tesshu) |
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Mina:
Fa esplodere chi ci cammina sopra (compreso voi se la calpestate).
(Non utilizzabile per Tesshu) |
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Antidoto:
Guarisce se siete stati avvelenati. |
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Tetsubishi:
E' una fune con un'estremità accuminata per poter raccogliere a
distanza oggetti o far volare nemici verso di voi. (Non utilizzabile per
Tesshu) |
Durante le missioni sarà possibile ottenere degli oggetti solo per usarli in
queste stesse e non accumulabili, quali:
Polpetta di riso: guarisce limitatamente la vostra energia.
Uovo: guarisce limitatamente la vostra energia.
Lancia: uccidendo un nemico che è armato di lancia, una volta morto è
possibile uttilizzarla, ma questa stessa la perderete una volta risfoderate
le armi normali.
Arco e freccie: E' possibile sottrarre queste armi agli arceri una
volta uccisi, avrete a disposizione solo 3 freccie ogni qual volta ne rubate
ad un morto, inoltre finendo le freccie non potrete utilizzarle più.
Oggetti unicamente utilizzabili per Tesshu:
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Ago da lancio:
Ago che può essere lanciato a distanza per ferire i nemici. |
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Super Ago:
Lancia contemporaneamente 8 aghi per infiliggere un notevole danno.
Maestro Assassino: Prima
missione. |
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Kumihimo:
Lancia un pugnale legato ad una corda per potere uccidere
istantaneamente i nemici o ferirli gravemente.
Maestro Assassino: Seconda
missione. |
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Fucile di Bambù:
Sparando un colpo con questo fucile è possibile creare un ingente
quantità di danni, tal volta uccidere istantaneamente (è disponibile un
colpo per ogni unità). Maestro
Assassino: Ottava missione. |
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Rivista:
Lanciandola a terra attira i nemici.
Maestro Assassino: Quinta
missione. |
Oggetti Speciali
(Nessuno di questi oggetti a seguire è utilizzabile per Tesshu.)
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Trappola della tigre:
Passandoci di sopra attiva un meccanismo di blocco che ferisce
l'avversario e ferma i suoi movimenti per un breve tempo.
E' ottinibile a fine livello raggiungendo un certo punteggio. |
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Fascia della forza:
Incrementa la vostra forza del 25% finchè l'avrete con voi.
Nella sezione Segreti
è possibile vedere come si può ottenere. |
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Rinascita ninja:
Una volta morti permette di dare una seconda possibilità facendovi
rinascere. E' nascosta in determinati luoghi e ottenibile a fine livello
solo raggiungendo un alto punteggio. |
Oggetti Gran Maestro/Maestro
Assassino
I seguenti oggetti, fatta
sono unicamente ottenibili solo al raggiungimento del titolo di Gran Maestro/Maestro
Assassino.
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Fuochi d'artificio:
Creando fuochi artificiali con questo oggetto è possibile attirare lo
sguardo dei nemici verso l'alto in modo che non possano vedervi per un
limitato periodo di tempo. Se siete troppo vicini vi farà volare dopo
un'esplosione.
Rikimaru: Decima missione.
Ayame: Nona missione. |
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Osso per cani:
Richiama in aiuto Semimaru per combattere al vostro fianco.
Rikimaru: Quinta missione.
Ayame: Decima missione. |
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Magia del blocco:
Crea un cerchio magico che funge da sigillo che blocca i movimenti di
ogni nemico che rientri nel diametro di azione.
Rikimaru: Dodicesima missione.
Ayame: Dodicesima missione. |
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Super lama cremisi:
Lancia contemporaneamente 8 lame cremisi ferendo notevolmente
l'avversario.
Rikimaru: Prima missione.
Ayame: Terza missione. |
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Bomba luce:
Crea un bagliore di luce che acceca momentaneamente il nemico.
Rikimaru: Quarta missione.
Ayame: Sesta missione. Tesshu:
Quarta missione. |
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Richiamo:
Confonde i nemici imitando i versi degli animali.
Rikimaru: Undicesima missione.
Ayame: Undicesima missione. |
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Freccia esplosiva:
Diversamente dalle comuni freccie, una volta lanciata e mirata bene
sul nemico essa esplode creando ingenti danni.
Rikimaru: Seconda missione.
Ayame: Prima missione. Tesshu:
Sesta missione. |
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Pozione di vipera:
Riduce la vitlità ad 1 ma in cambio offre una forza smisurata per un
breve periodo di tempo.
Rikimaru: Ottava missione.
Ayame: Quinta missione. Tesshu: Terza
missione. |
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Armatura ninja:
Una volta indossata aumenta la difesa fisica incrementandola
notevolmente durante la battaglia.
Rikimaru: Settima missione.
Ayame: Ottava missione. |
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Magia dell'invisibilità:
Rende completamente invisibili ai nemici per un determinato periodo
di tempo (non è possibile usare altri oggetti quando è attiva).
Rikimaru: Sesta missione.
Ayame: Seconda missione. |
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Magia del fuoco:
Sputa fiamme attorno danneggiando e bruciando i nemici.
Rikimaru: Settima missione.
Ayame: Settima missione. |
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Magia del camaleonte/Mimetizzazione:
Vi trasforma temporaneamente in un nemico o in un innocente, ma non
ha effetto sui cani (svanisce allo scadere del tempo o uccidendo).
Rikimaru: Terza missione.
Ayame: Quarta missione. Tesshu:
Settima missione. |
Armi Speciali
(Solo per Rikimaru e Ayame)
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Fugaku (Rikimaru):
Incrementa notevolmente la vostra forza in battaglia, ma
rallenta i vostri movimenti poichè è notevolmente pesante.
Nella sezione
Segreti è possibile vedere come si può ottenere. |
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Muramasa (Rikimaru):
Consuma la vita di chi la brandisce, ma con essa è
possibile uccidere i non morti. Assorbe la vita di chi viene ucciso
potendola accumulare.
Ottenibile fin da subito nella sesta missione. |
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Dokuto (Ayame):
Lame in grado di avvelenare chi viene ferito da esse, ma quando le
sfoderate per la prima volta avveleneranno anche voi brevemente.
Nella sezione Segreti
è possibile vedere come si può ottenere. |
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Kasumi e Shizuku (Ayame):
Consumano la vita di chi le brandisce, ma con esse è
possibile uccidere i non morti. Assorbe la vita di chi viene ucciso
potendola accumulare.
Ottenibili alla fine della quarta missione. |
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